<div dir="ltr">So, I've been busy with life over the past month, but that has given me chance to reflect on what this should look like.<br><br>I would like to reach parity (plus or minus the FPU) with GCC 3.2.3, and hopefully be stable enough to run Rust on the PS2. By having a better compiler we can squeeze more out of the chip; in particular I'm curious about the second pipeline of the EE; despite stating that the chip is 2-wide superscalar, the docs are unclear on whether this is automatic or manual. Since the chip has dedicated instructions for running on the second pipeline, I'm inclined to think manual.<div><br></div><div>There is also both MMI (which is internal to the chip) and VU0 macro mode (which uses VU0 as COP2) as possibilities for autovectorisation, but that is a long way off.</div></div>