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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal">As Sanjay noted in <a href="https://reviews.llvm.org/D31426#712701">
D31426</a>, InstructionSimplify is missing the following simplification:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">This function:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @splat_operand(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %splat = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> %splat, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 2, i32 1><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">can be simplified to:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @splat_operand(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">InstCombine covers this case inefficiently.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">I noticed that InstructionSimplify does not do any simplifications for shufflevector’s other than constant folding. I just wanted to be sure there is no compelling reason for this before I start streaming patches. I assume that this is
not related to our conservative approach of refraining from creation of new shuffle masks that may hurt some target.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Here are some more opportunities that can be added to InstructionSimplify, all of which are covered by InstCombine:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @undef_mask(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <4 x i32> undef<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @undef_mask(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> undef<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @identity_mask_0(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @identity_mask_0(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %x<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">} <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @identity_mask_1(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> undef, <4 x i32> %x, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @identity_mask_1(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %x<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">} <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @pseudo_identity_mask(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span> <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @pseudo_identity_mask(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %x<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @const_operand(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %shuf = shufflevector <4 x i32> <i32 42, i32 43, i32 44, i32 45>, <4 x i32> %x, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 2, i32 1><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %shuf<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @const_operand(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> <i32 42, i32 45, i32 44, i32 43><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">} <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @merge(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %lower = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 0><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %upper = shufflevector <4 x i32> %x, <4 x i32> undef, <2 x i32> <i32 2, i32 3><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> %merged = shufflevector <2 x i32> %upper, <2 x i32> %lower, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 0, i32 1><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %merged<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:Wingdings">à</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">define <4 x i32> @merge(<4 x i32> %x) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"> ret <4 x i32> %x<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">}<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Would appreciate your comments and feedback.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Thanks, Zvi<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
</div>
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Intel Israel (74) Limited</p>
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