<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div class="">Jut wanted to mention <a href="http://lab.llvm.org:8080/green/view/Compile Time/" class="">http://lab.llvm.org:8080/green/view/Compile%20Time/</a> again. We have setup continuous compiletime tracking of the CTMark testsuite in 4 popular flag combinations there (and yes it’s another example showing the slowdowns). It also allows has a feature to track regressions!</div><div class=""><br class=""></div><div class="">- Matthias</div><div class=""><br class=""></div><div><blockquote type="cite" class=""><div class="">On Dec 17, 2016, at 1:35 PM, Davide Italiano via llvm-dev <<a href="mailto:llvm-dev@lists.llvm.org" class="">llvm-dev@lists.llvm.org</a>> wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div class="">First of all, sorry for the long mail.<br class="">Inspired by the excellent analysis Rui did for lld, I decided to do<br class="">the same for llvm.<br class="">I'm personally very interested in build-time for LTO configuration,<br class="">with particular attention to the time spent in the optimizer.<br class="">Rafael did something similar back in March, so this can be considered<br class="">as an update. This tries to include a more accurate high-level<br class="">analysis of where llvm is spending CPU cycles.<br class="">Here I present 2 cases: clang building itself with `-flto` (Full), and<br class="">clang building an internal codebase which I'm going to refer as<br class="">`game7`.<br class="">It's a mid-sized program (it's actually a game), more or less of the<br class="">size of clang, which we use internally as benchmark to track<br class="">compile-time/runtime improvements/regression.<br class="">I picked two random revisions of llvm: trunk (December 16th 2016) and<br class="">trunk (June 2nd 2016), so, roughly, 6 months period.<br class="">My setup is a Mac Pro running Linux (NixOS).<br class="">These are the numbers I collected (including the output of -mllvm -time-passes).<br class="">For clang:<br class=""><br class="">June 2nd:<br class="">real    22m9.278s<br class="">user    21m30.410s<br class="">sys     0m38.834s<br class="">  Total Execution Time: 1270.4795 seconds (1269.1330 wall clock)<br class="">  289.8102 ( 23.5%)  18.8891 ( 53.7%)  308.6993 ( 24.3%)  308.6906 (<br class="">24.3%)  X86 DAG->DAG Instruction Selection<br class="">  97.2730 (  7.9%)   0.7656 (  2.2%)  98.0386 (  7.7%)  98.0010 (<br class="">7.7%)  Global Value Numbering<br class="">  62.4091 (  5.1%)   0.4779 (  1.4%)  62.8870 (  4.9%)  62.8665 (<br class="">5.0%)  Function Integration/Inlining<br class="">  58.6923 (  4.8%)   0.4767 (  1.4%)  59.1690 (  4.7%)  59.1323 (<br class="">4.7%)  Combine redundant instructions<br class="">  53.9602 (  4.4%)   0.6163 (  1.8%)  54.5765 (  4.3%)  54.5409 (<br class="">4.3%)  Combine redundant instructions<br class="">  51.0470 (  4.1%)   0.5703 (  1.6%)  51.6173 (  4.1%)  51.5425 (<br class="">4.1%)  Loop Strength Reduction<br class="">  47.4067 (  3.8%)   1.3040 (  3.7%)  48.7106 (  3.8%)  48.7034 (<br class="">3.8%)  Greedy Register Allocator<br class="">  36.7463 (  3.0%)   0.8133 (  2.3%)  37.5597 (  3.0%)  37.4612 (<br class="">3.0%)  Induction Variable Simplification<br class="">  37.0125 (  3.0%)   0.2699 (  0.8%)  37.2824 (  2.9%)  37.2478 (<br class="">2.9%)  Combine redundant instructions<br class="">  34.2071 (  2.8%)   0.2737 (  0.8%)  34.4808 (  2.7%)  34.4487 (<br class="">2.7%)  Combine redundant instructions<br class="">  25.6627 (  2.1%)   0.3215 (  0.9%)  25.9842 (  2.0%)  25.9509 (<br class="">2.0%)  Combine redundant instructions<br class=""><br class="">Dec 16th:<br class="">real    27m34.922s<br class="">user    26m53.489s<br class="">sys     0m41.533s<br class=""><br class="">  287.5683 ( 18.5%)  19.7048 ( 52.3%)  307.2731 ( 19.3%)  307.2648 (<br class="">19.3%)  X86 DAG->DAG Instruction Selection<br class="">  197.9211 ( 12.7%)   0.5104 (  1.4%)  198.4314 ( 12.5%)  198.4091 (<br class="">12.5%)  Function Integration/Inlining<br class="">  106.9669 (  6.9%)   0.8316 (  2.2%)  107.7984 (  6.8%)  107.7633 (<br class="">6.8%)  Global Value Numbering<br class="">  89.7571 (  5.8%)   0.4840 (  1.3%)  90.2411 (  5.7%)  90.2067 (<br class="">5.7%)  Combine redundant instructions<br class="">  79.0456 (  5.1%)   0.7534 (  2.0%)  79.7990 (  5.0%)  79.7630 (<br class="">5.0%)  Combine redundant instructions<br class="">  55.6393 (  3.6%)   0.3116 (  0.8%)  55.9509 (  3.5%)  55.9187 (<br class="">3.5%)  Combine redundant instructions<br class="">  51.8663 (  3.3%)   1.4090 (  3.7%)  53.2754 (  3.3%)  53.2684 (<br class="">3.3%)  Greedy Register Allocator<br class="">  52.5721 (  3.4%)   0.3021 (  0.8%)  52.8743 (  3.3%)  52.8416 (<br class="">3.3%)  Combine redundant instructions<br class="">  49.0593 (  3.2%)   0.6101 (  1.6%)  49.6694 (  3.1%)  49.5904 (<br class="">3.1%)  Loop Strength Reduction<br class="">  41.2602 (  2.7%)   0.9608 (  2.5%)  42.2209 (  2.7%)  42.1122 (<br class="">2.6%)  Induction Variable Simplification<br class="">  38.1438 (  2.5%)   0.3486 (  0.9%)  38.4923 (  2.4%)  38.4603 (<br class="">2.4%)  Combine redundant instructions<br class=""><br class="">so, llvm is around 20% slower than it used to be.<br class=""><br class="">For our internal codebase the situation seems slightly worse:<br class=""><br class="">`game7`<br class=""><br class="">June 2nd:<br class=""><br class="">Total Execution Time: 464.3920 seconds (463.8986 wall clock)<br class=""><br class="">  88.0204 ( 20.3%)   6.0310 ( 20.0%)  94.0514 ( 20.3%)  94.0473 (<br class="">20.3%)  X86 DAG->DAG Instruction Selection<br class="">  27.4382 (  6.3%)  16.2437 ( 53.9%)  43.6819 (  9.4%)  43.6823 (<br class="">9.4%)  X86 Assembly / Object Emitter<br class="">  34.9581 (  8.1%)   0.5274 (  1.8%)  35.4855 (  7.6%)  35.4679 (<br class="">7.6%)  Function Integration/Inlining<br class="">  27.8556 (  6.4%)   0.3419 (  1.1%)  28.1975 (  6.1%)  28.1824 (<br class="">6.1%)  Global Value Numbering<br class="">  22.1479 (  5.1%)   0.2258 (  0.7%)  22.3737 (  4.8%)  22.3593 (<br class="">4.8%)  Combine redundant instructions<br class="">  19.2346 (  4.4%)   0.3639 (  1.2%)  19.5985 (  4.2%)  19.5870 (<br class="">4.2%)  Post RA top-down list latency scheduler<br class="">  15.8085 (  3.6%)   0.2675 (  0.9%)  16.0760 (  3.5%)  16.0614 (<br class="">3.5%)  Combine redundant instructions<br class=""><br class="">Dec 16th:<br class=""><br class="">Total Execution Time: 861.0898 seconds (860.5808 wall clock)<br class=""><br class="">  135.7207 ( 15.7%)   0.2484 (  0.8%)  135.9692 ( 15.2%)  135.9531 (<br class="">15.2%)  Combine redundant instructions<br class="">  103.6609 ( 12.0%)   0.4566 (  1.4%)  104.1175 ( 11.7%)  104.1014 (<br class="">11.7%)  Combine redundant instructions<br class="">  97.1083 ( 11.3%)   6.9183 ( 21.8%)  104.0266 ( 11.6%)  104.0181 (<br class="">11.6%)  X86 DAG->DAG Instruction Selection<br class="">  72.6125 (  8.4%)   0.1701 (  0.5%)  72.7826 (  8.1%)  72.7678 (<br class="">8.1%)  Combine redundant instructions<br class="">  69.2144 (  8.0%)   0.6060 (  1.9%)  69.8204 (  7.8%)  69.8007 (<br class="">7.8%)  Function Integration/Inlining<br class="">  60.7837 (  7.1%)   0.3783 (  1.2%)  61.1620 (  6.8%)  61.1455 (<br class="">6.8%)  Global Value Numbering<br class="">  56.5650 (  6.6%)   0.1980 (  0.6%)  56.7630 (  6.4%)  56.7476 (<br class="">6.4%)  Combine redundant instructions<br class=""><br class="">so, using LTO, lld takes 2x to build what it used to take (and all the<br class="">extra time seems spent in the optimizer).<br class=""><br class="">As an (extra) experiment, I decided to take the unoptimized output of<br class="">game7 (via lld -save-temps) and pass to -opt -O2. That shows another<br class="">significant regression (with different characteristics).<br class=""><br class="">June 2nd:<br class="">time opt -O2<br class="">real    6m23.016s<br class="">user   6m20.900s<br class="">sys     0m2.113s<br class=""><br class="">35.9071 ( 10.0%)   0.7996 ( 10.9%)  36.7066 ( 10.0%)  36.6900 ( 10.1%)<br class=""> Function Integration/Inlining<br class="">33.4045 (  9.3%)   0.4053 (  5.5%)  33.8098 (  9.3%)  33.7919 (  9.3%)<br class=""> Global Value Numbering<br class="">27.1053 (  7.6%)   0.5940 (  8.1%)  27.6993 (  7.6%)  27.6995 (  7.6%)<br class=""> Bitcode Writer<br class="">25.6492 (  7.2%)   0.2491 (  3.4%)  25.8984 (  7.1%)  25.8805 (  7.1%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class="">19.2686 (  5.4%)   0.2956 (  4.0%)  19.5642 (  5.4%)  19.5471 (  5.4%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class="">18.6697 (  5.2%)   0.2625 (  3.6%)  18.9323 (  5.2%)  18.9148 (  5.2%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class="">16.1294 (  4.5%)   0.2320 (  3.2%)  16.3614 (  4.5%)  16.3434 (  4.5%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class="">13.5476 (  3.8%)   0.3945 (  5.4%)  13.9421 (  3.8%)  13.9295 (  3.8%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class="">13.1746 (  3.7%)   0.1767 (  2.4%)  13.3512 (  3.7%)  13.3405 (  3.7%)<br class=""> Combine redundant instructions<br class=""><br class="">Dec 16th:<br class=""><br class="">real    20m10.734s<br class="">user    20m8.523s<br class="">sys     0m2.197s<br class=""><br class="">  208.8113 ( 17.6%)   0.1703 (  1.9%)  208.9815 ( 17.5%)  208.9698 (<br class="">17.5%)  Value Propagation<br class="">  179.6863 ( 15.2%)   0.1215 (  1.3%)  179.8077 ( 15.1%)  179.7974 (<br class="">15.1%)  Value Propagation<br class="">  92.0158 (  7.8%)   0.2674 (  3.0%)  92.2832 (  7.7%)  92.2613 (<br class="">7.7%)  Combine redundant instructions<br class="">  72.3330 (  6.1%)   0.6026 (  6.7%)  72.9356 (  6.1%)  72.9210 (<br class="">6.1%)  Combine redundant instructions<br class="">  72.2505 (  6.1%)   0.2167 (  2.4%)  72.4672 (  6.1%)  72.4539 (<br class="">6.1%)  Combine redundant instructions<br class="">  66.6765 (  5.6%)   0.3482 (  3.9%)  67.0247 (  5.6%)  67.0040 (<br class="">5.6%)  Combine redundant instructions<br class="">  65.5029 (  5.5%)   0.4092 (  4.5%)  65.9121 (  5.5%)  65.8913 (<br class="">5.5%)  Combine redundant instructions<br class="">  61.8355 (  5.2%)   0.8150 (  9.0%)  62.6505 (  5.2%)  62.6315 (<br class="">5.2%)  Function Integration/Inlining<br class="">  54.9184 (  4.6%)   0.3359 (  3.7%)  55.2543 (  4.6%)  55.2332 (<br class="">4.6%)  Combine redundant instructions<br class="">  50.2597 (  4.2%)   0.2187 (  2.4%)  50.4784 (  4.2%)  50.4654 (<br class="">4.2%)  Combine redundant instructions<br class="">  47.2597 (  4.0%)   0.3719 (  4.1%)  47.6316 (  4.0%)  47.6105 (<br class="">4.0%)  Global Value Numbering<br class=""><br class="">I don't have an infrastructure to measure the runtime performance<br class="">benefits/regression of clang, but I have for `game7`.<br class="">I wasn't able to notice any fundamental speedup (at least, not<br class="">something that justifies a 2x build-time).<br class=""><br class="">tl;dr:<br class="">There are quite a few things to notice:<br class="">1) GVN used to be the top pass in the middle-end, in some cases, and<br class="">pretty much always in the top-3. This is not the case anymore, but<br class="">it's still a pass where we spend a lot of time. This is being worked<br class="">on by Daniel Berlin and me) <a href="https://reviews.llvm.org/D26224" class="">https://reviews.llvm.org/D26224</a> so there's<br class="">some hope that will be sorted out (or at least there's a plan for it).<br class="">2) For clang, we spend 35% more time inside instcombine, and for game7<br class="">instcombine seems to largely dominate the amount of time we spend<br class="">optimizing IR. I tried to bisect (which is not easy considering the<br class="">test takes a long time to run), but I wasn't able to identify a single<br class="">point in time responsible for the regression. It seems to be an<br class="">additive effect. My wild (or not so wild) guess is that every day<br class="">somebody adds a matcher of two because that improves their testcase,<br class="">and at some point all this things add up. I'll try to do some<br class="">additional profiling but I guess large part of our time is spent<br class="">solving bitwise-domain dataflow problems (ComputeKnownBits et<br class="">similia). Once GVN will be in a more stable state, I plan to<br class="">experiment with caching results.<br class="">3) Something peculiar is that we spend 2x time in the inliner. I'm not<br class="">familiar with the inliner, IIRC there were some changes to threshold<br class="">recently, so any help here will be appreciated (both in reproducing<br class="">the results and with analysis).<br class="">4) For the last testcase (opt -O2 on large unoptimized chunk of<br class="">bitcode) llvm spends 33% of its time in CVP, and very likely in LVI. I<br class="">think it's not as lazy as it claims to be (or at least, the way we use<br class="">it). This doesn't show up in a full LTO run because we don't run CVP<br class="">as part of the default LTO pipeline, but the case shows how LVI can be<br class="">a bottleneck for large TUs (or at least how -O2 compile time degraded<br class="">on large TUs). I haven't thought about the problem very carefully, but<br class="">there seems to be some progress on this front (<br class=""><a href="https://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=10584" class="">https://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=10584</a>). I can't share the<br class="">original bitcode file but I can probably do some profiling on it as<br class="">well.<br class=""><br class="">As next steps I'll try to get a more detailed analysis of the<br class="">problems. In particular, try to do what Rui did for lld but with more<br class="">coarse granularity (every week) to have a chart of the compile time<br class="">trend for these cases over the last 6 months, and post here.<br class=""><br class="">I think (I know) some people are aware of the problems I outline in<br class="">this e-mail. But apparently not everybody. We're in a situation where<br class="">compile time is increasing without real control. I'm happy that Apple<br class="">is doing a serious effort to track build-time, so hopefully things<br class="">will improve. There are, although, some cases (like adding matchers in<br class="">instcombine or knobs) where the compile time regression is hard to<br class="">track until it's too late. LLVM as a project tries not to stop people<br class="">trying to get things done and that's great, but from time to time it's<br class="">good to take a step back and re-evaluate approaches.<br class="">The purpose of this e-mail was to outline where we regressed, for<br class="">those interested.<br class=""><br class="">Thanks for your time, and of course, feedback welcome!<br class=""><br class="">-- <br class="">Davide<br class=""><br class="">"There are no solved problems; there are only problems that are more<br class="">or less solved" -- Henri Poincare<br class="">_______________________________________________<br class="">LLVM Developers mailing list<br class=""><a href="mailto:llvm-dev@lists.llvm.org" class="">llvm-dev@lists.llvm.org</a><br class="">http://lists.llvm.org/cgi-bin/mailman/listinfo/llvm-dev<br class=""></div></div></blockquote></div><br class=""></body></html>