<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>FWIW, the fix that Rob has just added a patch for ( <a href="https://reviews.llvm.org/D26554">https://reviews.llvm.org/D26554</a> ) fixes a case of debug info affecting optimization, found using the <span style="font-size:12.8px">utils/check_cfc tool from Russ's presentation below on a large game codebase.</span></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div lang="EN-US"><div class="gmail-m_-5726011546820701022WordSection1"><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11pt;font-family:calibri,sans-serif;color:rgb(31,73,125)">At Sony we have an internal test run that compares generated code with/without –g, in our suite of regression tests.  See our lightning talk slides from EuroLLVM
 2015.  I believe we list some PRs in there for things we have found and fixed in the past.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11pt;font-family:calibri,sans-serif;color:rgb(31,73,125)"><a href="http://llvm.org/devmtg/2015-04/slides/Verifying_code_gen_dash_g_final.pdf" target="_blank">http://llvm.org/devmtg/2015-<wbr>04/slides/Verifying_code_gen_<wbr>dash_g_final.pdf</a><u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11pt;font-family:calibri,sans-serif;color:rgb(31,73,125)"><u></u> </span></p></div></div></blockquote><div><br></div><div><br></div></div></div></div>