<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 10, 2016 at 6:47 AM, Rafael Espíndola <span dir="ltr"><<a href="mailto:rafael.espindola@gmail.com" target="_blank">rafael.espindola@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 10 November 2016 at 00:28, Rui Ueyama <<a href="mailto:ruiu@google.com">ruiu@google.com</a>> wrote:<br>
> I think we could add a new member function to SpecificBumpPtrAllocator to<br>
> discard all objects without calling their dtors. Now that almost all objects<br>
> are allocated from the pool, so if we call that function before exiting,<br>
> exit should be as fast as _exit.<br>
<br>
</span>But is then the static destructors run the risk of accessing freed memory,  no?<br></blockquote><div><br></div><div>How does it happen?</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Would calling llvm_shutdown solve the problem? In a non-lto build it<br>
should do nothing, in a lto build it should have the desired impact.<br>
<br>
Cheers,<br>
Rafael<br>
</blockquote></div><br></div></div>