<div dir="ltr">Thanks for getting back to us on that. Agree wholeheartedly that we should use the C++11 RNG for now in the interest of landing the initial patch. Stay tuned for an updated patch.<div><br></div><div>Best,</div>

<div>Per</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 28, 2014 at 7:15 PM, JF Bastien <span dir="ltr"><<a href="mailto:jfb@chromium.org" target="_blank">jfb@chromium.org</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
  C++11 now seems to be OK with LLVM (see <a href="http://llvm-reviews.chandlerc.com/D2905" target="_blank">http://llvm-reviews.chandlerc.com/D2905</a>). Could we start the discussion about using it for this patch instead of having a separate RNG?<br>


<br>
  Bikeshed *which* RNG to use, and how to use random_device and such to seed things, as well as being able to feed randomness for an external file (which Geremy suggested offline).<br>
<br>
<a href="http://llvm-reviews.chandlerc.com/D1802" target="_blank">http://llvm-reviews.chandlerc.com/D1802</a><br>
</blockquote></div><br></div>