[llvm] r195879 - R600/SI: Use SGPR_32 register class for 32-bit SMRD outputs

Bill Wendling isanbard at gmail.com
Sat Nov 30 19:19:30 PST 2013


Sure. Done.
-bw

On Nov 27, 2013, at 1:39 PM, Tom Stellard <tom at stellard.net> wrote:

> Hi Bill,
> 
> Can you merge this patch into the 3.4 branch?  I am the code owner, and
> I approve this commit.
> 
> Thanks,
> Tom
> 
> On Wed, Nov 27, 2013 at 09:23:29PM -0000, Tom Stellard wrote:
>> Author: tstellar
>> Date: Wed Nov 27 15:23:29 2013
>> New Revision: 195879
>> 
>> URL: http://llvm.org/viewvc/llvm-project?rev=195879&view=rev
>> Log:
>> R600/SI: Use SGPR_32 register class for 32-bit SMRD outputs
>> 
>> Writing to the M0 register from an SMRD instruction hangs the GPU, so
>> we need to use the SGPR_32 register class, which does not include M0.
>> 
>> NOTE: This is a candidate for the 3.4 branch.
>> 
>> Added:
>>    llvm/trunk/test/CodeGen/R600/si-sgpr-spill.ll
>> Modified:
>>    llvm/trunk/lib/Target/R600/SIInstructions.td
>> 
>> Modified: llvm/trunk/lib/Target/R600/SIInstructions.td
>> URL: http://llvm.org/viewvc/llvm-project/llvm/trunk/lib/Target/R600/SIInstructions.td?rev=195879&r1=195878&r2=195879&view=diff
>> ==============================================================================
>> --- llvm/trunk/lib/Target/R600/SIInstructions.td (original)
>> +++ llvm/trunk/lib/Target/R600/SIInstructions.td Wed Nov 27 15:23:29 2013
>> @@ -489,14 +489,17 @@ def TBUFFER_STORE_FORMAT_XYZW : MTBUF_St
>> 
>> let mayLoad = 1 in {
>> 
>> -defm S_LOAD_DWORD : SMRD_Helper <0x00, "S_LOAD_DWORD", SReg_64, SReg_32>;
>> +// We are using the SGPR_32 and not the SReg_32 register class for 32-bit
>> +// SMRD instructions, because the SGPR_32 register class does not include M0
>> +// and writing to M0 from an SMRD instruction will hang the GPU.
>> +defm S_LOAD_DWORD : SMRD_Helper <0x00, "S_LOAD_DWORD", SReg_64, SGPR_32>;
>> defm S_LOAD_DWORDX2 : SMRD_Helper <0x01, "S_LOAD_DWORDX2", SReg_64, SReg_64>;
>> defm S_LOAD_DWORDX4 : SMRD_Helper <0x02, "S_LOAD_DWORDX4", SReg_64, SReg_128>;
>> defm S_LOAD_DWORDX8 : SMRD_Helper <0x03, "S_LOAD_DWORDX8", SReg_64, SReg_256>;
>> defm S_LOAD_DWORDX16 : SMRD_Helper <0x04, "S_LOAD_DWORDX16", SReg_64, SReg_512>;
>> 
>> defm S_BUFFER_LOAD_DWORD : SMRD_Helper <
>> -  0x08, "S_BUFFER_LOAD_DWORD", SReg_128, SReg_32
>> +  0x08, "S_BUFFER_LOAD_DWORD", SReg_128, SGPR_32
>>> ;
>> 
>> defm S_BUFFER_LOAD_DWORDX2 : SMRD_Helper <
>> 
>> Added: llvm/trunk/test/CodeGen/R600/si-sgpr-spill.ll
>> URL: http://llvm.org/viewvc/llvm-project/llvm/trunk/test/CodeGen/R600/si-sgpr-spill.ll?rev=195879&view=auto
>> ==============================================================================
>> --- llvm/trunk/test/CodeGen/R600/si-sgpr-spill.ll (added)
>> +++ llvm/trunk/test/CodeGen/R600/si-sgpr-spill.ll Wed Nov 27 15:23:29 2013
>> @@ -0,0 +1,692 @@
>> +; RUN: llc -march=r600 -mcpu=SI < %s | FileCheck %s
>> +
>> +; XXX: Enable when spilling is supported
>> +; XFAIL: *
>> +
>> +; These tests check that the compiler won't crash when it needs to spill
>> +; SGPRs.
>> +
>> +; CHECK-LABEL: @main
>> +; Writing to M0 from an SMRD instruction will hang the GPU.
>> +; CHECK-NOT: S_BUFFER_LOAD_DWORD m0
>> +; CHECK: S_ENDPGM
>> + at ddxy_lds = external addrspace(3) global [64 x i32]
>> +
>> +define void @main([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, float inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
>> +main_body:
>> +  %21 = getelementptr [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* %0, i64 0, i32 0
>> +  %22 = load <16 x i8> addrspace(2)* %21, !tbaa !0
>> +  %23 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 96)
>> +  %24 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 100)
>> +  %25 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 104)
>> +  %26 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 112)
>> +  %27 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 116)
>> +  %28 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 120)
>> +  %29 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 128)
>> +  %30 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 132)
>> +  %31 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 140)
>> +  %32 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 144)
>> +  %33 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 160)
>> +  %34 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 176)
>> +  %35 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 180)
>> +  %36 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 184)
>> +  %37 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 192)
>> +  %38 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 196)
>> +  %39 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 200)
>> +  %40 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 208)
>> +  %41 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 212)
>> +  %42 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 216)
>> +  %43 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 224)
>> +  %44 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 240)
>> +  %45 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 244)
>> +  %46 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 248)
>> +  %47 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 256)
>> +  %48 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 272)
>> +  %49 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 276)
>> +  %50 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 280)
>> +  %51 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 288)
>> +  %52 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 292)
>> +  %53 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 296)
>> +  %54 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 304)
>> +  %55 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 308)
>> +  %56 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 312)
>> +  %57 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 368)
>> +  %58 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 372)
>> +  %59 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 376)
>> +  %60 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %22, i32 384)
>> +  %61 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 0
>> +  %62 = load <32 x i8> addrspace(2)* %61, !tbaa !0
>> +  %63 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 0
>> +  %64 = load <16 x i8> addrspace(2)* %63, !tbaa !0
>> +  %65 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 1
>> +  %66 = load <32 x i8> addrspace(2)* %65, !tbaa !0
>> +  %67 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 1
>> +  %68 = load <16 x i8> addrspace(2)* %67, !tbaa !0
>> +  %69 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 2
>> +  %70 = load <32 x i8> addrspace(2)* %69, !tbaa !0
>> +  %71 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 2
>> +  %72 = load <16 x i8> addrspace(2)* %71, !tbaa !0
>> +  %73 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 3
>> +  %74 = load <32 x i8> addrspace(2)* %73, !tbaa !0
>> +  %75 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 3
>> +  %76 = load <16 x i8> addrspace(2)* %75, !tbaa !0
>> +  %77 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 4
>> +  %78 = load <32 x i8> addrspace(2)* %77, !tbaa !0
>> +  %79 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 4
>> +  %80 = load <16 x i8> addrspace(2)* %79, !tbaa !0
>> +  %81 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 5
>> +  %82 = load <32 x i8> addrspace(2)* %81, !tbaa !0
>> +  %83 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 5
>> +  %84 = load <16 x i8> addrspace(2)* %83, !tbaa !0
>> +  %85 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 6
>> +  %86 = load <32 x i8> addrspace(2)* %85, !tbaa !0
>> +  %87 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 6
>> +  %88 = load <16 x i8> addrspace(2)* %87, !tbaa !0
>> +  %89 = getelementptr [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* %2, i64 0, i32 7
>> +  %90 = load <32 x i8> addrspace(2)* %89, !tbaa !0
>> +  %91 = getelementptr [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* %1, i64 0, i32 7
>> +  %92 = load <16 x i8> addrspace(2)* %91, !tbaa !0
>> +  %93 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 0, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %94 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 0, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %95 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %96 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %97 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 1, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %98 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %99 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %100 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 2, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %101 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %102 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %103 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 3, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %104 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %105 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %106 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 4, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %107 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %108 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %109 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 2, i32 5, i32 %4, <2 x i32> %6)
>> +  %110 = call i32 @llvm.SI.tid()
>> +  %111 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %110
>> +  %112 = bitcast float %93 to i32
>> +  store i32 %112, i32 addrspace(3)* %111
>> +  %113 = bitcast float %94 to i32
>> +  store i32 %113, i32 addrspace(3)* %111
>> +  %114 = call i32 @llvm.SI.tid()
>> +  %115 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %114
>> +  %116 = and i32 %114, -4
>> +  %117 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %116
>> +  %118 = add i32 %116, 1
>> +  %119 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %118
>> +  %120 = bitcast float %93 to i32
>> +  store i32 %120, i32 addrspace(3)* %115
>> +  %121 = load i32 addrspace(3)* %117
>> +  %122 = bitcast i32 %121 to float
>> +  %123 = load i32 addrspace(3)* %119
>> +  %124 = bitcast i32 %123 to float
>> +  %125 = fsub float %124, %122
>> +  %126 = bitcast float %94 to i32
>> +  store i32 %126, i32 addrspace(3)* %115
>> +  %127 = load i32 addrspace(3)* %117
>> +  %128 = bitcast i32 %127 to float
>> +  %129 = load i32 addrspace(3)* %119
>> +  %130 = bitcast i32 %129 to float
>> +  %131 = fsub float %130, %128
>> +  %132 = insertelement <4 x float> undef, float %125, i32 0
>> +  %133 = insertelement <4 x float> %132, float %131, i32 1
>> +  %134 = insertelement <4 x float> %133, float %131, i32 2
>> +  %135 = insertelement <4 x float> %134, float %131, i32 3
>> +  %136 = extractelement <4 x float> %135, i32 0
>> +  %137 = extractelement <4 x float> %135, i32 1
>> +  %138 = fmul float %60, %93
>> +  %139 = fmul float %60, %94
>> +  %140 = fmul float %60, %94
>> +  %141 = fmul float %60, %94
>> +  %142 = call i32 @llvm.SI.tid()
>> +  %143 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %142
>> +  %144 = bitcast float %138 to i32
>> +  store i32 %144, i32 addrspace(3)* %143
>> +  %145 = bitcast float %139 to i32
>> +  store i32 %145, i32 addrspace(3)* %143
>> +  %146 = bitcast float %140 to i32
>> +  store i32 %146, i32 addrspace(3)* %143
>> +  %147 = bitcast float %141 to i32
>> +  store i32 %147, i32 addrspace(3)* %143
>> +  %148 = call i32 @llvm.SI.tid()
>> +  %149 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %148
>> +  %150 = and i32 %148, -4
>> +  %151 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %150
>> +  %152 = add i32 %150, 2
>> +  %153 = getelementptr [64 x i32] addrspace(3)* @ddxy_lds, i32 0, i32 %152
>> +  %154 = bitcast float %138 to i32
>> +  store i32 %154, i32 addrspace(3)* %149
>> +  %155 = load i32 addrspace(3)* %151
>> +  %156 = bitcast i32 %155 to float
>> +  %157 = load i32 addrspace(3)* %153
>> +  %158 = bitcast i32 %157 to float
>> +  %159 = fsub float %158, %156
>> +  %160 = bitcast float %139 to i32
>> +  store i32 %160, i32 addrspace(3)* %149
>> +  %161 = load i32 addrspace(3)* %151
>> +  %162 = bitcast i32 %161 to float
>> +  %163 = load i32 addrspace(3)* %153
>> +  %164 = bitcast i32 %163 to float
>> +  %165 = fsub float %164, %162
>> +  %166 = bitcast float %140 to i32
>> +  store i32 %166, i32 addrspace(3)* %149
>> +  %167 = load i32 addrspace(3)* %151
>> +  %168 = bitcast i32 %167 to float
>> +  %169 = load i32 addrspace(3)* %153
>> +  %170 = bitcast i32 %169 to float
>> +  %171 = fsub float %170, %168
>> +  %172 = bitcast float %141 to i32
>> +  store i32 %172, i32 addrspace(3)* %149
>> +  %173 = load i32 addrspace(3)* %151
>> +  %174 = bitcast i32 %173 to float
>> +  %175 = load i32 addrspace(3)* %153
>> +  %176 = bitcast i32 %175 to float
>> +  %177 = fsub float %176, %174
>> +  %178 = insertelement <4 x float> undef, float %159, i32 0
>> +  %179 = insertelement <4 x float> %178, float %165, i32 1
>> +  %180 = insertelement <4 x float> %179, float %171, i32 2
>> +  %181 = insertelement <4 x float> %180, float %177, i32 3
>> +  %182 = extractelement <4 x float> %181, i32 0
>> +  %183 = extractelement <4 x float> %181, i32 1
>> +  %184 = fdiv float 1.000000e+00, %97
>> +  %185 = fmul float %33, %184
>> +  %186 = fcmp uge float 1.000000e+00, %185
>> +  %187 = select i1 %186, float %185, float 1.000000e+00
>> +  %188 = fmul float %187, %30
>> +  %189 = call float @ceil(float %188)
>> +  %190 = fcmp uge float 3.000000e+00, %189
>> +  %191 = select i1 %190, float 3.000000e+00, float %189
>> +  %192 = fdiv float 1.000000e+00, %191
>> +  %193 = fdiv float 1.000000e+00, %30
>> +  %194 = fmul float %191, %193
>> +  %195 = fmul float %31, %194
>> +  %196 = fmul float %95, %95
>> +  %197 = fmul float %96, %96
>> +  %198 = fadd float %197, %196
>> +  %199 = fmul float %97, %97
>> +  %200 = fadd float %198, %199
>> +  %201 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %200)
>> +  %202 = fmul float %95, %201
>> +  %203 = fmul float %96, %201
>> +  %204 = fmul float %202, %29
>> +  %205 = fmul float %203, %29
>> +  %206 = fmul float %204, -1.000000e+00
>> +  %207 = fmul float %205, 1.000000e+00
>> +  %208 = fmul float %206, %32
>> +  %209 = fmul float %207, %32
>> +  %210 = fsub float -0.000000e+00, %208
>> +  %211 = fadd float %93, %210
>> +  %212 = fsub float -0.000000e+00, %209
>> +  %213 = fadd float %94, %212
>> +  %214 = fmul float %206, %192
>> +  %215 = fmul float %207, %192
>> +  %216 = fmul float -1.000000e+00, %192
>> +  %217 = bitcast float %136 to i32
>> +  %218 = bitcast float %182 to i32
>> +  %219 = bitcast float %137 to i32
>> +  %220 = bitcast float %183 to i32
>> +  %221 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %217, i32 0
>> +  %222 = insertelement <8 x i32> %221, i32 %218, i32 1
>> +  %223 = insertelement <8 x i32> %222, i32 %219, i32 2
>> +  %224 = insertelement <8 x i32> %223, i32 %220, i32 3
>> +  br label %LOOP
>> +
>> +LOOP:                                             ; preds = %ENDIF, %main_body
>> +  %temp24.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %258, %ENDIF ]
>> +  %temp28.0 = phi float [ %211, %main_body ], [ %253, %ENDIF ]
>> +  %temp29.0 = phi float [ %213, %main_body ], [ %255, %ENDIF ]
>> +  %temp30.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %257, %ENDIF ]
>> +  %225 = fcmp oge float %temp24.0, %191
>> +  %226 = sext i1 %225 to i32
>> +  %227 = bitcast i32 %226 to float
>> +  %228 = bitcast float %227 to i32
>> +  %229 = icmp ne i32 %228, 0
>> +  br i1 %229, label %IF, label %ENDIF
>> +
>> +IF:                                               ; preds = %LOOP
>> +  %230 = bitcast float %136 to i32
>> +  %231 = bitcast float %182 to i32
>> +  %232 = bitcast float %137 to i32
>> +  %233 = bitcast float %183 to i32
>> +  %234 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %230, i32 0
>> +  %235 = insertelement <8 x i32> %234, i32 %231, i32 1
>> +  %236 = insertelement <8 x i32> %235, i32 %232, i32 2
>> +  %237 = insertelement <8 x i32> %236, i32 %233, i32 3
>> +  br label %LOOP65
>> +
>> +ENDIF:                                            ; preds = %LOOP
>> +  %238 = bitcast float %temp28.0 to i32
>> +  %239 = bitcast float %temp29.0 to i32
>> +  %240 = insertelement <8 x i32> %224, i32 %238, i32 4
>> +  %241 = insertelement <8 x i32> %240, i32 %239, i32 5
>> +  %242 = insertelement <8 x i32> %241, i32 undef, i32 6
>> +  %243 = insertelement <8 x i32> %242, i32 undef, i32 7
>> +  %244 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %243, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2)
>> +  %245 = extractelement <4 x float> %244, i32 3
>> +  %246 = fcmp oge float %temp30.0, %245
>> +  %247 = sext i1 %246 to i32
>> +  %248 = bitcast i32 %247 to float
>> +  %249 = bitcast float %248 to i32
>> +  %250 = and i32 %249, 1065353216
>> +  %251 = bitcast i32 %250 to float
>> +  %252 = fmul float %214, %251
>> +  %253 = fadd float %252, %temp28.0
>> +  %254 = fmul float %215, %251
>> +  %255 = fadd float %254, %temp29.0
>> +  %256 = fmul float %216, %251
>> +  %257 = fadd float %256, %temp30.0
>> +  %258 = fadd float %temp24.0, 1.000000e+00
>> +  br label %LOOP
>> +
>> +LOOP65:                                           ; preds = %ENDIF66, %IF
>> +  %temp24.1 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %610, %ENDIF66 ]
>> +  %temp28.1 = phi float [ %temp28.0, %IF ], [ %605, %ENDIF66 ]
>> +  %temp29.1 = phi float [ %temp29.0, %IF ], [ %607, %ENDIF66 ]
>> +  %temp30.1 = phi float [ %temp30.0, %IF ], [ %609, %ENDIF66 ]
>> +  %temp32.0 = phi float [ 1.000000e+00, %IF ], [ %611, %ENDIF66 ]
>> +  %259 = fcmp oge float %temp24.1, %195
>> +  %260 = sext i1 %259 to i32
>> +  %261 = bitcast i32 %260 to float
>> +  %262 = bitcast float %261 to i32
>> +  %263 = icmp ne i32 %262, 0
>> +  br i1 %263, label %IF67, label %ENDIF66
>> +
>> +IF67:                                             ; preds = %LOOP65
>> +  %264 = bitcast float %136 to i32
>> +  %265 = bitcast float %182 to i32
>> +  %266 = bitcast float %137 to i32
>> +  %267 = bitcast float %183 to i32
>> +  %268 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %269 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %270 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %264, i32 0
>> +  %271 = insertelement <8 x i32> %270, i32 %265, i32 1
>> +  %272 = insertelement <8 x i32> %271, i32 %266, i32 2
>> +  %273 = insertelement <8 x i32> %272, i32 %267, i32 3
>> +  %274 = insertelement <8 x i32> %273, i32 %268, i32 4
>> +  %275 = insertelement <8 x i32> %274, i32 %269, i32 5
>> +  %276 = insertelement <8 x i32> %275, i32 undef, i32 6
>> +  %277 = insertelement <8 x i32> %276, i32 undef, i32 7
>> +  %278 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %277, <32 x i8> %66, <16 x i8> %68, i32 2)
>> +  %279 = extractelement <4 x float> %278, i32 0
>> +  %280 = extractelement <4 x float> %278, i32 1
>> +  %281 = extractelement <4 x float> %278, i32 2
>> +  %282 = extractelement <4 x float> %278, i32 3
>> +  %283 = fmul float %282, %47
>> +  %284 = bitcast float %136 to i32
>> +  %285 = bitcast float %182 to i32
>> +  %286 = bitcast float %137 to i32
>> +  %287 = bitcast float %183 to i32
>> +  %288 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %289 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %290 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %284, i32 0
>> +  %291 = insertelement <8 x i32> %290, i32 %285, i32 1
>> +  %292 = insertelement <8 x i32> %291, i32 %286, i32 2
>> +  %293 = insertelement <8 x i32> %292, i32 %287, i32 3
>> +  %294 = insertelement <8 x i32> %293, i32 %288, i32 4
>> +  %295 = insertelement <8 x i32> %294, i32 %289, i32 5
>> +  %296 = insertelement <8 x i32> %295, i32 undef, i32 6
>> +  %297 = insertelement <8 x i32> %296, i32 undef, i32 7
>> +  %298 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %297, <32 x i8> %82, <16 x i8> %84, i32 2)
>> +  %299 = extractelement <4 x float> %298, i32 0
>> +  %300 = extractelement <4 x float> %298, i32 1
>> +  %301 = extractelement <4 x float> %298, i32 2
>> +  %302 = bitcast float %136 to i32
>> +  %303 = bitcast float %182 to i32
>> +  %304 = bitcast float %137 to i32
>> +  %305 = bitcast float %183 to i32
>> +  %306 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %307 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %308 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %302, i32 0
>> +  %309 = insertelement <8 x i32> %308, i32 %303, i32 1
>> +  %310 = insertelement <8 x i32> %309, i32 %304, i32 2
>> +  %311 = insertelement <8 x i32> %310, i32 %305, i32 3
>> +  %312 = insertelement <8 x i32> %311, i32 %306, i32 4
>> +  %313 = insertelement <8 x i32> %312, i32 %307, i32 5
>> +  %314 = insertelement <8 x i32> %313, i32 undef, i32 6
>> +  %315 = insertelement <8 x i32> %314, i32 undef, i32 7
>> +  %316 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %315, <32 x i8> %78, <16 x i8> %80, i32 2)
>> +  %317 = extractelement <4 x float> %316, i32 0
>> +  %318 = extractelement <4 x float> %316, i32 1
>> +  %319 = extractelement <4 x float> %316, i32 2
>> +  %320 = fmul float %317, %23
>> +  %321 = fmul float %318, %24
>> +  %322 = fmul float %319, %25
>> +  %323 = fmul float %299, %26
>> +  %324 = fadd float %323, %320
>> +  %325 = fmul float %300, %27
>> +  %326 = fadd float %325, %321
>> +  %327 = fmul float %301, %28
>> +  %328 = fadd float %327, %322
>> +  %329 = fadd float %279, %324
>> +  %330 = fadd float %280, %326
>> +  %331 = fadd float %281, %328
>> +  %332 = bitcast float %136 to i32
>> +  %333 = bitcast float %182 to i32
>> +  %334 = bitcast float %137 to i32
>> +  %335 = bitcast float %183 to i32
>> +  %336 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %337 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %338 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %332, i32 0
>> +  %339 = insertelement <8 x i32> %338, i32 %333, i32 1
>> +  %340 = insertelement <8 x i32> %339, i32 %334, i32 2
>> +  %341 = insertelement <8 x i32> %340, i32 %335, i32 3
>> +  %342 = insertelement <8 x i32> %341, i32 %336, i32 4
>> +  %343 = insertelement <8 x i32> %342, i32 %337, i32 5
>> +  %344 = insertelement <8 x i32> %343, i32 undef, i32 6
>> +  %345 = insertelement <8 x i32> %344, i32 undef, i32 7
>> +  %346 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %345, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2)
>> +  %347 = extractelement <4 x float> %346, i32 0
>> +  %348 = extractelement <4 x float> %346, i32 1
>> +  %349 = extractelement <4 x float> %346, i32 2
>> +  %350 = fadd float %347, -5.000000e-01
>> +  %351 = fadd float %348, -5.000000e-01
>> +  %352 = fadd float %349, -5.000000e-01
>> +  %353 = fmul float %350, %350
>> +  %354 = fmul float %351, %351
>> +  %355 = fadd float %354, %353
>> +  %356 = fmul float %352, %352
>> +  %357 = fadd float %355, %356
>> +  %358 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %357)
>> +  %359 = fmul float %350, %358
>> +  %360 = fmul float %351, %358
>> +  %361 = fmul float %352, %358
>> +  %362 = bitcast float %136 to i32
>> +  %363 = bitcast float %182 to i32
>> +  %364 = bitcast float %137 to i32
>> +  %365 = bitcast float %183 to i32
>> +  %366 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %367 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %368 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %362, i32 0
>> +  %369 = insertelement <8 x i32> %368, i32 %363, i32 1
>> +  %370 = insertelement <8 x i32> %369, i32 %364, i32 2
>> +  %371 = insertelement <8 x i32> %370, i32 %365, i32 3
>> +  %372 = insertelement <8 x i32> %371, i32 %366, i32 4
>> +  %373 = insertelement <8 x i32> %372, i32 %367, i32 5
>> +  %374 = insertelement <8 x i32> %373, i32 undef, i32 6
>> +  %375 = insertelement <8 x i32> %374, i32 undef, i32 7
>> +  %376 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %375, <32 x i8> %70, <16 x i8> %72, i32 2)
>> +  %377 = extractelement <4 x float> %376, i32 0
>> +  %378 = extractelement <4 x float> %376, i32 1
>> +  %379 = extractelement <4 x float> %376, i32 2
>> +  %380 = extractelement <4 x float> %376, i32 3
>> +  %381 = fsub float -0.000000e+00, %95
>> +  %382 = fsub float -0.000000e+00, %96
>> +  %383 = fsub float -0.000000e+00, %97
>> +  %384 = fmul float %359, %381
>> +  %385 = fmul float %360, %382
>> +  %386 = fadd float %385, %384
>> +  %387 = fmul float %361, %383
>> +  %388 = fadd float %386, %387
>> +  %389 = fmul float %388, %359
>> +  %390 = fmul float %388, %360
>> +  %391 = fmul float %388, %361
>> +  %392 = fmul float 2.000000e+00, %389
>> +  %393 = fmul float 2.000000e+00, %390
>> +  %394 = fmul float 2.000000e+00, %391
>> +  %395 = fsub float -0.000000e+00, %392
>> +  %396 = fadd float %381, %395
>> +  %397 = fsub float -0.000000e+00, %393
>> +  %398 = fadd float %382, %397
>> +  %399 = fsub float -0.000000e+00, %394
>> +  %400 = fadd float %383, %399
>> +  %401 = fmul float %396, %98
>> +  %402 = fmul float %396, %99
>> +  %403 = fmul float %396, %100
>> +  %404 = fmul float %398, %101
>> +  %405 = fadd float %404, %401
>> +  %406 = fmul float %398, %102
>> +  %407 = fadd float %406, %402
>> +  %408 = fmul float %398, %103
>> +  %409 = fadd float %408, %403
>> +  %410 = fmul float %400, %104
>> +  %411 = fadd float %410, %405
>> +  %412 = fmul float %400, %105
>> +  %413 = fadd float %412, %407
>> +  %414 = fmul float %400, %106
>> +  %415 = fadd float %414, %409
>> +  %416 = bitcast float %136 to i32
>> +  %417 = bitcast float %182 to i32
>> +  %418 = bitcast float %137 to i32
>> +  %419 = bitcast float %183 to i32
>> +  %420 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %421 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %422 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %416, i32 0
>> +  %423 = insertelement <8 x i32> %422, i32 %417, i32 1
>> +  %424 = insertelement <8 x i32> %423, i32 %418, i32 2
>> +  %425 = insertelement <8 x i32> %424, i32 %419, i32 3
>> +  %426 = insertelement <8 x i32> %425, i32 %420, i32 4
>> +  %427 = insertelement <8 x i32> %426, i32 %421, i32 5
>> +  %428 = insertelement <8 x i32> %427, i32 undef, i32 6
>> +  %429 = insertelement <8 x i32> %428, i32 undef, i32 7
>> +  %430 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %429, <32 x i8> %86, <16 x i8> %88, i32 2)
>> +  %431 = extractelement <4 x float> %430, i32 0
>> +  %432 = extractelement <4 x float> %430, i32 1
>> +  %433 = extractelement <4 x float> %430, i32 2
>> +  %434 = fmul float %48, %411
>> +  %435 = fmul float %49, %411
>> +  %436 = fmul float %50, %411
>> +  %437 = fmul float %51, %413
>> +  %438 = fadd float %437, %434
>> +  %439 = fmul float %52, %413
>> +  %440 = fadd float %439, %435
>> +  %441 = fmul float %53, %413
>> +  %442 = fadd float %441, %436
>> +  %443 = fmul float %54, %415
>> +  %444 = fadd float %443, %438
>> +  %445 = fmul float %55, %415
>> +  %446 = fadd float %445, %440
>> +  %447 = fmul float %56, %415
>> +  %448 = fadd float %447, %442
>> +  %449 = insertelement <4 x float> undef, float %444, i32 0
>> +  %450 = insertelement <4 x float> %449, float %446, i32 1
>> +  %451 = insertelement <4 x float> %450, float %448, i32 2
>> +  %452 = insertelement <4 x float> %451, float %195, i32 3
>> +  %453 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float> %452)
>> +  %454 = extractelement <4 x float> %453, i32 0
>> +  %455 = extractelement <4 x float> %453, i32 1
>> +  %456 = extractelement <4 x float> %453, i32 2
>> +  %457 = extractelement <4 x float> %453, i32 3
>> +  %458 = call float @fabs(float %456)
>> +  %459 = fdiv float 1.000000e+00, %458
>> +  %460 = fmul float %454, %459
>> +  %461 = fadd float %460, 1.500000e+00
>> +  %462 = fmul float %455, %459
>> +  %463 = fadd float %462, 1.500000e+00
>> +  %464 = bitcast float %463 to i32
>> +  %465 = bitcast float %461 to i32
>> +  %466 = bitcast float %457 to i32
>> +  %467 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %464, i32 0
>> +  %468 = insertelement <4 x i32> %467, i32 %465, i32 1
>> +  %469 = insertelement <4 x i32> %468, i32 %466, i32 2
>> +  %470 = insertelement <4 x i32> %469, i32 undef, i32 3
>> +  %471 = call <4 x float> @llvm.SI.sample.v4i32(<4 x i32> %470, <32 x i8> %90, <16 x i8> %92, i32 4)
>> +  %472 = extractelement <4 x float> %471, i32 0
>> +  %473 = extractelement <4 x float> %471, i32 1
>> +  %474 = extractelement <4 x float> %471, i32 2
>> +  %475 = fmul float %431, %472
>> +  %476 = fadd float %475, %329
>> +  %477 = fmul float %432, %473
>> +  %478 = fadd float %477, %330
>> +  %479 = fmul float %433, %474
>> +  %480 = fadd float %479, %331
>> +  %481 = fmul float %107, %107
>> +  %482 = fmul float %108, %108
>> +  %483 = fadd float %482, %481
>> +  %484 = fmul float %109, %109
>> +  %485 = fadd float %483, %484
>> +  %486 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %485)
>> +  %487 = fmul float %107, %486
>> +  %488 = fmul float %108, %486
>> +  %489 = fmul float %109, %486
>> +  %490 = fmul float %377, %40
>> +  %491 = fmul float %378, %41
>> +  %492 = fmul float %379, %42
>> +  %493 = fmul float %359, %487
>> +  %494 = fmul float %360, %488
>> +  %495 = fadd float %494, %493
>> +  %496 = fmul float %361, %489
>> +  %497 = fadd float %495, %496
>> +  %498 = fmul float %497, %359
>> +  %499 = fmul float %497, %360
>> +  %500 = fmul float %497, %361
>> +  %501 = fmul float 2.000000e+00, %498
>> +  %502 = fmul float 2.000000e+00, %499
>> +  %503 = fmul float 2.000000e+00, %500
>> +  %504 = fsub float -0.000000e+00, %501
>> +  %505 = fadd float %487, %504
>> +  %506 = fsub float -0.000000e+00, %502
>> +  %507 = fadd float %488, %506
>> +  %508 = fsub float -0.000000e+00, %503
>> +  %509 = fadd float %489, %508
>> +  %510 = fmul float %95, %95
>> +  %511 = fmul float %96, %96
>> +  %512 = fadd float %511, %510
>> +  %513 = fmul float %97, %97
>> +  %514 = fadd float %512, %513
>> +  %515 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %514)
>> +  %516 = fmul float %95, %515
>> +  %517 = fmul float %96, %515
>> +  %518 = fmul float %97, %515
>> +  %519 = fmul float %505, %516
>> +  %520 = fmul float %507, %517
>> +  %521 = fadd float %520, %519
>> +  %522 = fmul float %509, %518
>> +  %523 = fadd float %521, %522
>> +  %524 = fsub float -0.000000e+00, %523
>> +  %525 = fcmp uge float %524, 0.000000e+00
>> +  %526 = select i1 %525, float %524, float 0.000000e+00
>> +  %527 = fmul float %43, %380
>> +  %528 = fadd float %527, 1.000000e+00
>> +  %529 = call float @llvm.pow.f32(float %526, float %528)
>> +  %530 = fmul float %476, %37
>> +  %531 = fmul float %478, %38
>> +  %532 = fmul float %480, %39
>> +  %533 = fmul float %359, %487
>> +  %534 = fmul float %360, %488
>> +  %535 = fadd float %534, %533
>> +  %536 = fmul float %361, %489
>> +  %537 = fadd float %535, %536
>> +  %538 = fcmp uge float %537, 0.000000e+00
>> +  %539 = select i1 %538, float %537, float 0.000000e+00
>> +  %540 = fmul float %530, %539
>> +  %541 = fmul float %531, %539
>> +  %542 = fmul float %532, %539
>> +  %543 = fmul float %490, %529
>> +  %544 = fadd float %543, %540
>> +  %545 = fmul float %491, %529
>> +  %546 = fadd float %545, %541
>> +  %547 = fmul float %492, %529
>> +  %548 = fadd float %547, %542
>> +  %549 = fmul float %476, %34
>> +  %550 = fmul float %478, %35
>> +  %551 = fmul float %480, %36
>> +  %552 = fmul float %544, %57
>> +  %553 = fadd float %552, %549
>> +  %554 = fmul float %546, %58
>> +  %555 = fadd float %554, %550
>> +  %556 = fmul float %548, %59
>> +  %557 = fadd float %556, %551
>> +  %558 = bitcast float %136 to i32
>> +  %559 = bitcast float %182 to i32
>> +  %560 = bitcast float %137 to i32
>> +  %561 = bitcast float %183 to i32
>> +  %562 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %563 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %564 = insertelement <8 x i32> undef, i32 %558, i32 0
>> +  %565 = insertelement <8 x i32> %564, i32 %559, i32 1
>> +  %566 = insertelement <8 x i32> %565, i32 %560, i32 2
>> +  %567 = insertelement <8 x i32> %566, i32 %561, i32 3
>> +  %568 = insertelement <8 x i32> %567, i32 %562, i32 4
>> +  %569 = insertelement <8 x i32> %568, i32 %563, i32 5
>> +  %570 = insertelement <8 x i32> %569, i32 undef, i32 6
>> +  %571 = insertelement <8 x i32> %570, i32 undef, i32 7
>> +  %572 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %571, <32 x i8> %74, <16 x i8> %76, i32 2)
>> +  %573 = extractelement <4 x float> %572, i32 0
>> +  %574 = extractelement <4 x float> %572, i32 1
>> +  %575 = extractelement <4 x float> %572, i32 2
>> +  %576 = fmul float %573, %44
>> +  %577 = fadd float %576, %553
>> +  %578 = fmul float %574, %45
>> +  %579 = fadd float %578, %555
>> +  %580 = fmul float %575, %46
>> +  %581 = fadd float %580, %557
>> +  %582 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %577, float %579)
>> +  %583 = bitcast i32 %582 to float
>> +  %584 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %581, float %283)
>> +  %585 = bitcast i32 %584 to float
>> +  call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %583, float %585, float %583, float %585)
>> +  ret void
>> +
>> +ENDIF66:                                          ; preds = %LOOP65
>> +  %586 = bitcast float %temp28.1 to i32
>> +  %587 = bitcast float %temp29.1 to i32
>> +  %588 = insertelement <8 x i32> %237, i32 %586, i32 4
>> +  %589 = insertelement <8 x i32> %588, i32 %587, i32 5
>> +  %590 = insertelement <8 x i32> %589, i32 undef, i32 6
>> +  %591 = insertelement <8 x i32> %590, i32 undef, i32 7
>> +  %592 = call <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32> %591, <32 x i8> %62, <16 x i8> %64, i32 2)
>> +  %593 = extractelement <4 x float> %592, i32 3
>> +  %594 = fcmp oge float %temp30.1, %593
>> +  %595 = sext i1 %594 to i32
>> +  %596 = bitcast i32 %595 to float
>> +  %597 = bitcast float %596 to i32
>> +  %598 = and i32 %597, 1065353216
>> +  %599 = bitcast i32 %598 to float
>> +  %600 = fmul float 5.000000e-01, %temp32.0
>> +  %601 = fsub float -0.000000e+00, %600
>> +  %602 = fmul float %599, %temp32.0
>> +  %603 = fadd float %602, %601
>> +  %604 = fmul float %214, %603
>> +  %605 = fadd float %604, %temp28.1
>> +  %606 = fmul float %215, %603
>> +  %607 = fadd float %606, %temp29.1
>> +  %608 = fmul float %216, %603
>> +  %609 = fadd float %608, %temp30.1
>> +  %610 = fadd float %temp24.1, 1.000000e+00
>> +  %611 = fmul float %temp32.0, 5.000000e-01
>> +  br label %LOOP65
>> +}
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readnone
>> +declare float @llvm.SI.load.const(<16 x i8>, i32) #1
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readnone
>> +declare float @llvm.SI.fs.interp(i32, i32, i32, <2 x i32>) #1
>> +
>> +; Function Attrs: readnone
>> +declare i32 @llvm.SI.tid() #2
>> +
>> +; Function Attrs: readonly
>> +declare float @ceil(float) #3
>> +
>> +; Function Attrs: readnone
>> +declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #2
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readnone
>> +declare <4 x float> @llvm.SI.sampled.v8i32(<8 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1
>> +
>> +; Function Attrs: readnone
>> +declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.cube(<4 x float>) #2
>> +
>> +; Function Attrs: readnone
>> +declare float @fabs(float) #2
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readnone
>> +declare <4 x float> @llvm.SI.sample.v4i32(<4 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readonly
>> +declare float @llvm.pow.f32(float, float) #4
>> +
>> +; Function Attrs: nounwind readnone
>> +declare i32 @llvm.SI.packf16(float, float) #1
>> +
>> +declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float)
>> +
>> +attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
>> +attributes #1 = { nounwind readnone }
>> +attributes #2 = { readnone }
>> +attributes #3 = { readonly }
>> +attributes #4 = { nounwind readonly }
>> +
>> +!0 = metadata !{metadata !"const", null, i32 1}
>> 
>> 
>> _______________________________________________
>> llvm-commits mailing list
>> llvm-commits at cs.uiuc.edu
>> http://lists.cs.uiuc.edu/mailman/listinfo/llvm-commits





More information about the llvm-commits mailing list