I'm not using the standalone build on Windows, i just suffer through opening a mega solution.  Reid did some work recently to make it better, but it still doesn't totally support anyone's needs. <br><br>The main motivation for having a standalone build is that it's a necessary (but not necessarily sufficient) precursor to having a usable xcode solution, which is itself a necessary (but again perhaps not sufficient) precondition to moving towards a single build system.<br><br>I'm not versed enough in the LLVM core shared CMake infrastructure, but I envision a world where supporting a standalone build requires almost 0 project specific CMake code.  Sadly, achieving that seems quite difficult <br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 28, 2014 at 7:22 AM Chandler Carruth <<a href="mailto:chandlerc@gmail.com">chandlerc@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I thought that Zach was on Windows, but I would be surprised as I can't get it to work with an installed Clang. It errors in the cmake step, unable to find some cmake module.<div><br></div><div>Is anyone genuinely trying to support this CMake configuration? It adds quite a bit of complexity. If so, could they fix this error or suggest how to fix it on the Clang side? (I help maintain the Clang cmake build, so I'm happy to enact any reasonable changes needed...)</div><div><br></div><div>This came up because I have a change to the LLDB CMake build but am currently unable to test it in a fully standalone build (IE, w/o a source tree).</div><div><br></div><div>-Chandler</div></div>
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