To follow up on this:<br><br>On Sun, Mar 15, 2009 at 4:20 AM, Sebastian Redl <span dir="ltr"><<a href="mailto:sebastian.redl@getdesigned.at">sebastian.redl@getdesigned.at</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="im">Daniel Dunbar wrote:<br>
> I tried building Blender with clang today for fun. Went without a<br>
> hitch, although I had to use gcc for two files from ffmpeg with nasty<br>
> inline asm. Blender has about 600k lines of C code internally, and<br>
> another 600k from external libraries (like FFTW, ffmpeg, qhull, ...).<br>
</div>How do compile times compare?</blockquote><div><br>With a Release-Asserts build of clang:<br>482.57user 34.79system 9:51.38elapsed 87%CPU (0avgtext+0avgdata 0maxresident)k<br>0inputs+0outputs (106major+10080717minor)pagefaults 0swaps<br>
<br>With gcc-4.3.3:<br>714.04user 36.75system 12:28.26elapsed 100%CPU (0avgtext+0avgdata 0maxresident)k<br>0inputs+0outputs (14major+9324539minor)pagefaults 0swaps<br><br>This is a complete configure / build / install test, so there is some amount of shared overhead. The under CPU utilization is interesting, possibly due to the driver not honoring -pipe yet.<br>
<br> - Daniel<br></div></div><br>