Dear Clang developers,<br><br>I'm André and I'm a college student from Brazil, UFSC (Santa Catarina Federal University) and in my work of graduation conclusion I pretend to do a C extension for parallelism and game programming. What I would like to know is which classes and documentation would be more suitable to read for accomplishing that, i.e, what tips can you give me if I'm to use Clang as a the base of my implementation. I prefer that rather than using gcc C frontend for obvious reasons (antiquate code and logarithmical learning curve) and the use of an automatic parser generation tool like YACC/FLEX doesn't seem fine since I don't want to do a compiler frontend and backend from scratch. LLVM and Clang seem like my best shot for an innovative and interesting work.<br>
<br>Thanks for your atention.<br><br clear="all">Atentiously,<br><br>-- <br>André Ferreira Bem Silva<br>