<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Thanks, Chris!<br><br>I really hope have clang working in Game Editor, and I think the results of this integration will be valuable to the clang project too :-)<br><br>Regards,<br>Makslane<br><br><br><hr id="stopSpelling">CC: cfe-dev@cs.uiuc.edu<br>From: clattner@apple.com<br>To: makslane@hotmail.com<br>Subject: Re: [cfe-dev] Help request for a game IDE project<br>Date: Tue, 11 Nov 2008 10:45:42 -0800<br><br><div><div>On Nov 10, 2008, at 6:29 AM, Makslane Araújo Rodrigues wrote:</div><blockquote><span class="EC_Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><div class="EC_hmmessage" style="font-size: 10pt; font-family: Verdana;">Hi All,<br><br>I've recently released the code of the Game Editor project (<a href="http://game-editor.com">http://game-editor.com</a>).<br>Game Editor uses the C as script languae to make the games and, currently, uses the EiC library to<span class="EC_Apple-converted-space"> </span><br><br>interpret the C codes. Now, I think is a great idea replace the Eic by clang. The project will gain<span class="EC_Apple-converted-space"> </span><br><br>many improvements with this change (like better performance and code refactoring).<br><br>My purpose with this message is to invite you to take a look the Game Editor project and, if you like<span class="EC_Apple-converted-space"> </span><br><br>it, help me to make this little C IDE based on clang.</div></span></blockquote><div><br></div><div>Hi Makslane,</div><div><br></div><div>This is definitely a direction that we'd like to go with clang.  There are already people in the community that are very interested in interpretation specifically (e.g. read/eval/print loops), and Clang is built to be reusable in many different ways.  We also already use and support clang as a JIT compiler.  If you're interested in this, this talk from the llvm developer meeting is useful:</div><div><a href="http://llvm.org/devmtg/2008-08/Begeman_EfficientJIT.pdf">Building an Efficient JIT </a></div><div><br></div><div>In any case, I think Clang would be very well suited for this sort of use!</div><div><br></div><div>-Chris</div><div><br></div></div><br /><hr />Instale a Barra de Ferramentas com Desktop Search e ganhe EMOTICONS para o Messenger! <a href='http://www.msn.com.br/emoticonpack' target='_new'>É GRÁTIS!</a></body>
</html>